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El juego digital se convierte en una de las opciones principales para hacer frente a las restricciones de movilidad

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El juego digital se convierte en una de las opciones principales para hacer frente a las restricciones de movilidad

El juego digital se convierte en una de las opciones principales para hacer frente a las restricciones de movilidad

En esta época de reclusión forzosa que nos ha tocado vivir, son muchas las personas que han optado por el ocio digital para sobrellevar los días de la mejor manera posible.

Las plataformas digitales de videojuegos, los portales de juego online, los servicios de vídeo en streaming… todos ellos han visto incrementada la afluencia de usuarios de forma sustancial, siendo especialmente destacable el pico de usuarios que han vivido las primeras y que se espera que continúen alcanzando nuevos hitos conforme avance esta crisis. A modo de referencia, y según los datos proporcionados por el operador americano Verizon, los videojuegos generaron un tráfico de datos del 75 % superior a lo habitual, la navegación web alcanzó un 20 % más de uso y las plataformas de video bajo demanda se quedaron en un aumento del 12 %. Aunque en Norteamérica todavía no han entrado en vigor medidas severas de aislamiento domiciliario, pese a las cifras de contagio recientemente publicadas, resulta una medida orientativa de lo que está sucediendo en el resto del mundo. La sorpresa llegó de la mano del uso de redes sociales, que no experimento ninguna subida significativa.

EL CIERRE DE LA ACTIVIDAD ACADÉMICA PRESENCIAL DISPARA EL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS

Parece que la suspensión de actividad de buena parte de los centros académicos está detrás de estos asombrosos registros del juego digital, que han disparado la afluencia a los proveedores más potentes. Es el caso de una de las empresas de servicios lúdicos online más populares, Steam, propiedad de la empresa americana Valve. Durante el fin de semana del 14 de marzo superó la cifra de 20 millones de usuarios conectados a su portal, pico que sucedió a las 14:10 h CET de la tarde del domingo del 15 de marzo. Según los datos proporcionados por la propia plataforma, 6,4 millones de personas llegaron a jugar simultáneamente a algún título multijugador alojados por ella Este dato todavía no alcanza el máximo histórico de 7,2 millones que se alcanzó en enero de 2018, coincidiendo con el lanzamiento de uno de los Battle Royale más populares, Playerunknown’s Battllegrounds.

Aunque no han facilitado los datos oficiales, sí sabemos, gracias a Telecom Italia, que títulos como Fortnite o Call of Duty también han vivido un notable repunte en su volumen de usuarios. Además, empresas como RuneHeads han iniciado campañas para ofrecer códigos de descarga gratuitos a los aficionados a los videojuegos, iniciativa en la que también se han visto inmersas grandes desarrolladoras, que ofrecieron juegos como Mafia III, Duke Nukem forever o Lost Ember gratis para su descarga, aunque con un límite de licencias por título.

LOS JUEGOS DE AZAR TAMBIÉN EXPERIMENTAN UN NOTABLE INCREMENTO DE TRÁFICO

En España, una de las opciones de ocio que también ha vivido un notable incremento ha sido la de los juegos de azar online. Tras el cierre de los casinos presenciales, son muchos los que se han pasado a las variantes online del póker, la ruleta y el blackjack. En un sector que, según los últimos datos facilitados por la DGOJ, correspondientes al último trimestre de 2019, ha movido más de 2.533 millones de euros, en el caso del casino, y 571 millones de euros, en el del póker, se espera que los resultados de este periodo de actividad disparen de forma significativa estas cantidades.

También han registrado una subida importante en el volumen de usuarios que optaron por las versiones “Play Money”, aquellas que no requieren de dinero real para jugar, de su oferta. Sin datos confirmados, apuntan a que el incremento de juego ha sido notable en el apartado de las máquinas de azar online y en los servicios Freemium de poker. Además, los principales operadores han lanzado ofertas para probar sus productos, entre las que llaman la atención los bonos sin depósito que podemos encontrar en el casino 888 y que nos permiten probar suerte en los juegos con dinero real sin tener que hacer ningún ingreso (aunque solo están disponibles para primeros registros).

LAS CASAS DE APUESTAS, PREOCUPADAS POR SU FUTURO

No obstante, no todo son buenas noticias para la industria del juego online, ya que el sector de las apuestas deportivas ha sufrido un duro varapalo a consecuencia del cierre de los principales eventos y los aplazamientos de competiciones deportivas. El cierre temporal de las grandes ligas europeas, la cancelación de los partidos de la Champions y la Europa League, el anuncio de suspensión de los primeros cuatro grandes premios de la Fórmula 1 o la incertidumbre sobre la celebración de los juegos olímpicos han supuesto una reducción en el volumen de apuestas registrado durante estas semanas. Atendiendo a los datos recogidos en el informe de la DGOJ citado anteriormente, el sector de las casas de apuestas online generó un volumen de juego de 1.846 millones de euros entre octubre y diciembre, siendo la segunda opción de juego preferida por los españoles, solo por detrás del casino.

El sector ya ha anunciado que, de continuar así, será necesaria una reestructuración de las plantillas y equipos de trabajo, y esta situación se suma a las nuevas medidas restrictivas anunciadas por el Gobierno para la publicidad de sus productos, que habían generado cierta inestabilidad en la situación de los operadores españoles. Por el momento, no se ha anunciado ninguna medida coordinada, más allá de la restructuración de los espacios de trabajo y la inversión en recursos para facilitar el teletrabajo a sus empleados, pero se auguran épocas complicadas para la industria y muchos trabajadores temen que no se tardará en comunicar las primeras medidas drásticas, que, sumadas a la situación de confinamiento domiciliario, pueden dejar a muchos empleados en una situación tremendamente inestable.

 

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Redacción de Periódico EL LORQUINO Noticias.

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